設計図 (ジョーカー)

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設計図 (ジョーカー)
レアリティ
レア
購入価格
10ドル
販売価格
5ドル
タイプ
効果
アンロックする
1失点で勝利。
効果の説明
ジョーカーの能力を右にコピーする

ブループリント効果 ジョーカーの能力を右にコピーします レアリティ レアステータス 購入価格 $10 販売価格 $5 タイプ 効果 ロック解除条件 1 ランで勝利します。

ブループリントは、ジョーカーの効果をすぐ右にコピーするレアなジョーカーです。ブループリントは「パッシブ モディファイア」エフェクトをコピーできないため、すべてのジョーカーがブループリントと互換性があるわけではありませんが、ブループリント自体は互換性があります。ブループリントと他のジョーカーの互換性は、ツールチップで確認できます。

ブループリントは、何らかの方法で「トリガー」しないエフェクトはコピーしません。これらには、ジョーカーの効果を増減するスケーリング効果や、ラウンド終了後のキャッシュや +1 ディスカードなどの他の「パッシブ」効果が含まれます。そのような効果の完全なリストについては、「互換性のないジョーカー」を参照してください。

また、ブループリントは Joker Edition のエフェクトをコピーしません。

シナジー

ジョーカー

🃏 Brainstorm または別のブループリントとスタックすると、それぞれがコピーしたエフェクトのコピーを 1 つ追加します。ブループリントとブレインストームを組み合わせる場合、ジョーカーのアクティブ化の希望順序に応じて、ブループリントをブレインストームの左側、または一番左のジョーカー (コピーされる) の左側に配置できます。

🃏 経験則として、X Mult またはリトリガーでジョーカーをコピーすることは、+Chips または +Mult をコピーするよりも優れています。最大スコアを得るために最適な配置を決定するのは難しい場合があるため、考えられるすべてのオプションを検討してください。

🃏 $money を獲得したり、カード (特にタロット) を作成したりするジョーカーをコピーすることは、スコアを上げる必要がない場合に最適なオプションです。

🃏 一部のジョーカーは、ブループリントがコピーできる「トリガー」効果とコピーできない「パッシブ」効果の両方を持っています。たとえば、スタントマンは、「トリガー」効果である +250 チップと、「パッシブ」効果である -2 ハンド サイズを与えます。したがって、ブループリントは +250 チップをコピーしますが、-2 ハンド サイズはコピーしません。

🃏 ブループリントを移動すると、次のアクションのために最も重要なジョーカーを常にコピーすることで、その可能性を最大限に高めることができます。たとえば、1 ラウンドには、ショップを出る前に Perkeo をコピーし、ブラインドを開始する前に Cartomancer をコピーし、最初のカードを捨てる前に Burnt Joker をコピーし、絵札をプレイする前に Business Card をコピーし、最後のハンドをプレイする前に Acrobat をコピーすることが含まれる可能性があります。

ブレーンストーミング

ブレーンストーミング

青写真

青写真

スタントマン

スタントマン

ペルケオ

ペルケオ

カートマンサー

カートマンサー

バーントジョーカー

バーントジョーカー

名刺

名刺

アクロバット

アクロバット

トリビア

📚 スペース ジョーカーのようなチャンスベースのジョーカーをコピーする場合、チャンスはそのジョーカーのコピーごとに独立してロールされます。これは、1 つのジョーカーがトリガーした場合、コピーが同時にトリガーされるとは限らないことを意味します。

📚 カードアートには、意図的で詳細な技術的な図面が描かれています。これは、Brainstorm のラフな「ナプキンの裏」のスケッチとは対照的です。

📚 アートの中のジョーカーは右側を向いており、それがコピーしているジョーカーを見つめています。

📚 ポーカー ハンドがプレイされると、その後移動された場合でも、ブループリントは最後のジョーカーをその右側にコピーし続けます。これは、最初に勝ちハンドをプレイし、スコアの計算中にブループリントを移動してラウンド終了エフェクトのジョーカー (リザーブ パーキング、マイムなど) をコピーすることで悪用できます。ハンドがスコアを終了すると、ブループリントはラウンド終了効果のジョーカーを即座にコピーし、スコアの可能性を犠牲にすることなく 2 つのボーナスを提供します。同じテクニックはブレインストーミングにも適用できます。

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